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INTERVIEW - Pankapu : Le Gardien des Rêves - Nathan Dupouy, animateur chez Too Kind Studio
Voilà venu le temps de l'interview de Nathan Dupouy, un jeune animateur travaillant avec passion sur Pankapu.
INTERVIEW - Pankapu : Le Gardien des Rêves - Jérôme Brulin, directeur artistique chez Too Kind Studio
C'est au tour du directeur artistique et co-fondateur de Too Kind Studio de nous parler de son aventure sur Pankapu : Le Gardien des Rêves.
Pankapu : Le Gardien des Rêves - Notre coup de cœur « indé » de la PGW 2015 a besoin de vous pour son Kickstarter
Plus que quelques jours pour aider le studio français Too Kind Studio à finir le jeu qui nous avait séduits lors de la Paris Games Week 2015.
HALO 5 - Nicholas "Sparth" Bouvier (directeur artistique Halo 5) : « ce que je sais, c'est qu'on n'a pas le droit de faire de la m**de ! »
Nous avons discuté avec le directeur artistique du terrible Halo 5: Guardians, M. Bouvier nous parle du développement, des joueurs et des fans de la franchise sans ...
REPORTAGE - ComicCon Québec 2015 : des cosplays, des super-héros et des assassins
Nous vous faisons visiter la célèbre convention dans la capitale québécoise. Voici un rapport de notre envoyé spécial et quelques photos maison des lieux.
INTERVIEW - Assassin's Creed Syndicate : Ubisoft Québec nous livre les derniers détails et répond aux questions des lecteurs de GamerGen.com
Nous sommes allés à la rencontre de l'équipe derrière le dernier Assassin's Creed afin de tout savoir avant le lancement du jeu.
Rainbow Six Siege : quid d'une campagne solo ?
Ubisoft a fini par lever le voile sur cet élément qui pourra être déterminant dans l'intention d'achat de certains joueurs. Alors ?
INTERVIEW - Destiny : Mark Noseworthy, producteur exécutif de l'extension Le Roi des Corrompus
Le Roi des Corrompus n'est-il pas un Destiny 2.0 ? Les dix ans de durée de vie sont-ils toujours au programme ? Comment Bungie choisit-il les nouveautés à inclure ? ...
WRC 5 - Diego Sartori (Creative Director) nous explique comment Kylotonn a abordé la reprise de la licence
Après quatre itérations supervisées par Milestone, comment le studio français a-t-il géré la reprise en mains de cette licence ? Quelle est la partie la plus ...Derniers tests et previews
PREVIEW Akatori : un metroidvania acrobatique où le mouvement devient un art
TEST DRAGON QUEST VII Reimagined : que vaut la version sur Switch 2 ?
TEST Reanimal : l’horreur de l’enfance, version cauchemar éveillé
PREVIEW de Pokémon Pokopia : nous avons essayé le spin-off qui réinvente la vie aux côtés des Pokémon
TEST Mario Tennis Fever : service gagnant et chaos bien maîtrisé sur Switch 2 ?
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